|
freeman |
|
Odpowiedzi: 16 |
Wyświetleń: 3387 |
|
|
|
|
|
|
Świetny tutorial :] Good Job
Zaraz zabieram się do czytania, hehe.
Piotrek, Ty uczysz się OpenGL'a na uczelni - czy asembler jest tego częścią? Możnaby programować shadery w asemblerze pod Open ... |
|
|
|
freeman |
|
Odpowiedzi: 3 |
Wyświetleń: 396 |
|
|
|
|
|
|
A witam nowego forumowicza Faktycznie na razie działu do spraw ogólnych nie posiadamy, wkrótce się to zmieni :] |
|
|
|
freeman |
|
Odpowiedzi: 5 |
Wyświetleń: 1080 |
|
|
|
|
|
|
Jeszcze napiszę wzmiankę na temat kolorów w trybie RGBA.
Używamy go przy ustawianiu koloru sceny w funkcji Init() za pomocą funkcji glClearColor( 0.2f, 0.2f, 0.4f, 1.0f);
Pierwsze trzy parametry to ... |
|
|
|
freeman |
|
Odpowiedzi: 5 |
Wyświetleń: 1080 |
|
|
|
|
|
|
Przykładowy program rysujący pokój zbudowany z 6 ścian:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
struct TPointf
{
GLfloat x, y, z; //struktura reprez ... |
|
|
|
freeman |
|
Odpowiedzi: 5 |
Wyświetleń: 1080 |
|
|
|
|
|
|
W funkcji render() umieszczamy wszystkie obiekty, które po kolei są renderowane. Korzystając z biblioteki glut mamy do dyspozycji gotowe obiekty. Podmieńmy funkcję Render() z ostatniego programu na po ... |
|
|
Strona 1 z 2 |
Idź do strony 1, 2 Następny Wszystkie czasy w strefie EET (Europa) |
|